働きアリは生活時間の75%を遊ぶ

一見無目的にみえる遊びや好奇心活動は、未来の変化に備えるものである。 どーでも良いことをツラツラと。

神記事
娯楽を超えたデザイン (UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート)
https://goo.gl/DKXvAu

→任天堂の考え方を示したモノ



日本企業は「礼儀正しく時間を奪う」 マイクロソフトが働き方改革で歩んだ“地雷だらけ”の道
https://logmi.jp/243422

→少し違いますがチームプレイの考え方のヒントがあるかと


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