働きアリは生活時間の75%を遊ぶ

一見無目的にみえる遊びや好奇心活動は、未来の変化に備えるものである。 どーでも良いことをツラツラと。

カテゴリ: デザイン

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 1.iPhoneX が発表されて数日経ちました
iPhone X 〜新しいデザインコードの挑戦〜で書いたように、iPhoneXで新しいデザインコードが採用されました。


でもって、約1週間くらい、色々な書き込みを拝見しているのですが、ユーザ側から見たときに、「少しデザインが複雑に捉えられているのかも?」という雰囲気を感じたので追記しています。




 2.シンプルデザインと複雑デザイン
アップルはスディーブ・ジョブズが復帰後に、ジョナサン・アイブをデザインの責任者にして徹底的にシンプルなデザインを追求してきました。流れとしては、Dieter Rams(参考本1,参考本2)のデザインの流れと言われています。


シンプル、複雑の言葉の定義が抽象的なのですが、イメージとしては、

シンプル :「引き算」プロダクトから、できるだけ不要なデザイン要素を減らそうと試みたモノ
複雑 :「足し算」プロダクトに、機能的に必要でないデザイン要素を足したモノ

と捉えても良いとは思います。





ちゃちゃっと、シンプルデザインと複雑デザインの特徴を下記の図に表してみました。
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シンプルデザイン :デザインの複雑性が増すに従って「嫌い」が発生する
複雑デザイン :デザインの複雑性が増すに従って「好き」が発生する(時計、車などに多い)




*豆知識:
あくまでも、僕のデザイン経験上ですが、プロダクトデザイナーは2種類存在して、シンプルが得意な人と複雑が得意な人がいます。なので、プロダクトデザイナーにデザイン依頼するときは、この2種類は明確に確認しないと見事にコケます両方を同時に出来る人は限られた人だけです。



こう考えた時に、iPhoneX は少し、デザインが複雑さを増して「嫌いな人が増えている感じ」かもしれません。


個人的には、iPhone4sでiPhoneは完成されてしまっている感じがしていて、iPhone5で16:9に縦に間延びして美しくなくなっています。それくらい、iPhone4sが美しかった!(特にホワイト)




 3.何故、無理してまで有機ELを採用するのか?
僕も、発売されたら分解して見ると思いますが、iPhoneXは有機ELを使う事によって、コストが1万円以上も上がっていると予想されています。


但し、ビジネスとは非常に複雑なもので、iPhoneXは注目を浴びる「広告」の役割を果たしているので、別にこれが悪いわけではないわけです。


やはり、目立つデザインの商品というものはプロモーション効果は抜群ですし、人と違うものを持ちたいと言う人も多いので、おそらくエッジの効いた人はiPhoneXを購入して人に自慢するでしょう。この効果はバカに出来ないわけです(エッジ層の人達はiPhone7のジェットブラックは自慢出来なかったようですが・・・・)。


もう一つ、有機ELを採用する目的は、エンジニア視点からすると、「VRのディスプレイに使いたい」というものもあるのですが、今回は具体的なVRの発表が無かったのでもしかして将来にむけての有機ELなのかもしれません。




*Dieter Ramsはデザインを見れば美しさが色々感じてもらえるかと

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iPhoneの非接触充電がQiになりましたが、そういえば、こんなデザインしていたの(結局デザインだけやって、試作しなかった)思い出した。非接触充電台です。

僕が、机の上を充電台で占領されるのがイヤだったから、上に持ち上げたかっただけなんだけれど。

誰か作ってくれる会社ないかな??


(7年前のアイデア+デザインなので、僕的には飽きてしまっているので作る気無し

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2017年9月12日(米国時間)アップルの新商品発表会があり、新型iPhoneの発表があると言われています。


エンジニアとビジネスの視点でも書きたいところですが、そこは、色んな人が書いているである内容なので、時間が許せば書くとして、手始めはデザイン。



 
1.デザインの挑戦


現代のプロダクトにおいては、

「遠くからみてフォルム(簡単にいうとシルエット)をみて、ブランド名がわかるか?」

は、プロダクトデザインとしては非常に重要な意味をもっているわけで、



今までのiPhoneと言えば、これ↓でしょう。

iPhone

おそらく、多くの人がこのシルエットをみて、iPhoneだとイメージがつくはず。



一方で、これ↓
iPhone_full

このシルエットをみて、iPhoneだとイメージ出来る人も多いだろうが、少し割合は減るはず。


それほど、

「ボタン」の丸デザインっていうのがアクセントとして重要

というのが、僕のデザイン視点での印象。



技術の流れとして、「フレームレス」「全画面」というのがスマートフォンの技術の流れなので、この「丸デザインのボタン」をどうするか?がアップルとしての非常に重要なブランドマネージングとしての判断が問われるわけです。



「フレームレス」「全画面」という内容を、単に技術だけで、実現したら、
iPhone_full

これなわけです。





 2.シンプルなデザインコードを占有していたアップル

アップルは、ジョナサン・アイブがデザインを統括し始めてから、プロダクトのデザインコード(日を改めて別途説明します)についてには、複雑なものを使っていない。


あえて言うと、「使っていない」というより


「使わなくても他社より先に、シンプルなデザインコードを占有できた」


というのが正しい。




デザインは、2番手は、「マネをしている」という印象をユーザに与えてしまうので、1番手でデザインを公表しなければならない。


その際に、「今までに無いプロダクトを生み出していたアップル」というのは、「シンプルなデザインコードを占有」できると言う意味で、良かったわけです。


角Rなどという「超シンプル」なデザインルールをアップルが占有できたのはそういう理由だから。


しかし、最近では、少し、アンドロイド陣営(厳密にはサムスンが1番手でしょうが)に色々と先行されている部分もあり、他社より先にデザインコードを占有しにくくなっているという状況があります。





 3.新しいデザインコード?

今回、アップルが、iPhone X で用いようとしているディスプレイデザインは、下記のように言われている(あくまでも噂)。

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当然、目が行くのは、一番上の「キリカキ」。


レシーバ(耳で音を聞く部分)、フロントカメラがディスプレイと兼用できないという意味で、やむを得ないキリカキなのでしょうが、


この「キリカキ」をみたユーザがアップルのデザインと認識できる


となってくれるかが、アップルのデザインチャレンジ。


今までの歴史でいうと、アップルは、こういう少し複雑なデザインコードで勝負したことが無いので、ユーザの反応がどうなるかは、個人的に楽しみです。











 

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